<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>приключенски &#8211; Stroimedia</title>
	<atom:link href="http://stroimedia.bg/tag/%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%ba%d0%bb%d1%8e%d1%87%d0%b5%d0%bd%d1%81%d0%ba%d0%b8/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://stroimedia.bg</link>
	<description>Портал за строителство, архитектура и градоустройство</description>
	<lastBuildDate>Sat, 02 Jun 2018 07:32:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>http://stroimedia.bg/wp-content/uploads/2025/01/cropped-favicon-32x32.png</url>
	<title>приключенски &#8211; Stroimedia</title>
	<link>http://stroimedia.bg</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Новата киберпънк видеоигра Detroit: Become Human ще търси човешкото в интелигентните машини</title>
		<link>http://stroimedia.bg/2018/05/29/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b0-%d0%ba%d0%b8%d0%b1%d0%b5%d1%80%d0%bf%d1%8a%d0%bd%d0%ba-%d0%b2%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%be%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0-detroit-become-human-%d1%89%d0%b5-%d1%82%d1%8a%d1%80/</link>
					<comments>http://stroimedia.bg/2018/05/29/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b0-%d0%ba%d0%b8%d0%b1%d0%b5%d1%80%d0%bf%d1%8a%d0%bd%d0%ba-%d0%b2%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%be%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0-detroit-become-human-%d1%89%d0%b5-%d1%82%d1%8a%d1%80/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stroimedia Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 May 2018 06:53:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новини]]></category>
		<category><![CDATA[Detroit: Become Human]]></category>
		<category><![CDATA[Pulsar Games]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
		<category><![CDATA[видеоигри]]></category>
		<category><![CDATA[Дейвид Боуи]]></category>
		<category><![CDATA[куестове]]></category>
		<category><![CDATA[приключенски]]></category>
		<category><![CDATA[сайбърпънк]]></category>
		<category><![CDATA[трилър]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://stroimedia.bg/?p=32294</guid>

					<description><![CDATA[Класическите приключенски игри, по-популярни в България през деветдесетте години под името “куестове“, започнаха да замират като жанр в началото на новия милениум, а всички експерименти за модернизиране на жанра с вкарване на триизмерна визия или откровено нелепи експерименти като направата на интерактивни видеа с реални актьори, се оказаха пълен провал. &#160; По същото време, когато класиците на приключенския жанр се проваляха един след друг, неспособни да напипат пулса на новото време, едно новосформирано парижко студио, наречено Quantic Dream, изненада критиците и геймърите през 1999 г. с наистина нов, свеж и оригинален подход към жанра. Играта носеше заглавието Omikron: The Nomad Soul, а един от хората, гласувал й доверие, беше легендарният Дейвид Боуи, който не просто написа оригинална музика за саундтрака, но и застана зад микрофона, за да озвучи една от централните роли. &#160; Креативният двигател на Quantic Dream, французинът Давид дьо Грутола, записал името си в историята на гейминга с далеч по-приемливо звучащия си за западната аудитория псевдоним Дейвид Кейдж, не просто продължи победния си ход с придобили култов статус заглавия като Fahrenheit, Heavy Rain и Beyond: Two Souls, но и постави еднолично основите на “куестовете” от ново поколение. Възкреси класическия жанр, предложи ни режисура и сценарии на холивудско ниво и показа нагледно как модерните технологии могат да работят в полза на, а не против считаните някога за мъртви приключенски игри. Игри, движени напред от историята и изборите на играча през нея. Именно Кейдж е причината днес изобщо да съществуват страхотни заглавия като Until Dawn, Life is Strange и поредиците на Telltale Games, базирани върху идеите и механиките, наложени от французина и екипа му през годините. &#160; Сега, близо две декади след премиерата на “Номадската душа”, съвременните технологии предлагат на творците възможността да развихрят въображението си до край, а почти съвършеният фотореализъм във визията се е превърнал от наивна някога мечта в реалност. От своя страна PlayStation 4 &#8211; платформата на Sony има ексклузивни права над всички игри на Дейвид Кейдж и Quantic Dream от 2010 година насам все още не е демонстрирал лимита на хардуеърните си възможности, така че дойде моментът магьосниците от парижкото студио да се възползват от “четвъртия стейшън“, за да ни представят истински интерактивен филм, лишен от визуални и геймплейни компромиси. Да ни предложат своята най-мащабна и амбициозна игра към днешна дата &#8211; Detroit: Become Human. &#160; Новата игра на Quantic Dream е напрегнат сайбърпънк трилър, който ни пренася в метрополиса Детройт от близкото бъдеще: един град, променил облика си след забележителен технологичен скок, благодарение на който андроидите вече са част от ежедневието. На геймърите се пада възможността да видят с очите си как този прекрасен нов свят потъва в хаос, през очите на тримата централни герои, опитващи се да намерят своето място в бурния социален пейзаж. И тримата са андроиди, толкова съвършени (или може би несъвършени) в направата им, че в перфектно програмираните им, изкуствени съзнания, започват да се прокрадват емоции, след серия от разтърсващи събития в ежедневието им. &#160; Имената им са Конър &#8211; детектив от ново поколение, на когото е поверена нелеката задача да арестува себеподобните си, в опит да се справи с вълната от престъпления, зад които стоят андроиди; Кара &#8211; домашната прислужница на наркоманизиран и прогресивно полудяващ баща, превръщаш се във все по-голяма заплаха за малката си дъщеря и Маркъс &#8211; получилият изненадващо човешко отношение иконом в луксозното имение на смъртноболен художник с бляскава кариера. &#160; Геймърите ще извървят своя път през непрестанно разклоняващия се разказ, като вземат решения, които ще определят не само тяхната съдба, а и тази на целия град, като паралелно с това ще открият какво означава да бъдат хора от гледната точка на пришълците в нашия свят – свръхинтелигентните и странно наивни съвършени слуги на несъвършени господари – машините. &#160; Съставена от равни дози драма, екшън и напрежение, най-голямата сила на Detroit: Become Human остава фактът, че играещият пише своята лична история чрез собствените си избори, действия и бездействия, определящи десетките възможни изходи от всяка ситуация. Говорим си за история с толкова възможни разклонения, че всяко ново преминаване през играта ще бъде различно. &#160; Detroit е заглавие, което няма да ви накара да преиграете нито един сегмент от него, защото сте се сблъскали с класическия “Game Over” надпис, на базата на погрешно решение, неправилно преценяване на някоя ситуация и дори провалена екшън сцена, която може да коства живота на някой от героите ви. Историята ще продължи въпреки това, защото това си е вашата история, различна, от тази на всички останали геймъри по света, базирана на вашите лични триумфи и грешки. И именно това я прави уникална по рода си. Прибавете към това и главозамайващата визия, благодарение на която на моменти ще имате усещането, че играете високобюджетен холивудски филм и получавате заглавие, доказващо за пореден път тезата, че видеоигрите са форма на изкуство без аналог. &#160; Detroit: Become Human вече направи своята премиера и всеки, който иска да се потопи в най-уникалното приключение на 2018-та до момента, може да открие играта в магазините от единствената специализирана верига за компютърни и видеоигри в България – Pulsar Games – както и за онлайн поръчка с безплатна доставка още в рамките на следващия ден на: http://www.pulsar.bg/detroit-become-human-home &#160; Трейлър: https://www.youtube.com/watch?v=8KCDR8cMer8 &#160;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Класическите приключенски игри, по-популярни в България през деветдесетте години под името “куестове“, започнаха да замират като жанр в началото на новия милениум, а всички експерименти за модернизиране на жанра с вкарване на триизмерна визия или откровено нелепи експерименти като направата на интерактивни видеа с реални актьори, се оказаха пълен провал.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>По същото време, когато класиците на приключенския жанр се проваляха един след друг, неспособни да напипат пулса на новото време, едно новосформирано парижко студио, наречено Quantic Dream, изненада критиците и геймърите през 1999 г. с наистина нов, свеж и оригинален подход към жанра. Играта носеше заглавието Omikron: The Nomad Soul, а един от хората, гласувал й доверие, беше легендарният Дейвид Боуи, който не просто написа оригинална музика за саундтрака, но и застана зад микрофона, за да озвучи една от централните роли.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Креативният двигател на Quantic Dream, французинът Давид дьо Грутола, записал името си в историята на гейминга с далеч по-приемливо звучащия си за западната аудитория псевдоним Дейвид Кейдж, не просто продължи победния си ход с придобили култов статус заглавия като Fahrenheit, Heavy Rain и Beyond: Two Souls, но и постави еднолично основите на “куестовете” от ново поколение. Възкреси класическия жанр, предложи ни режисура и сценарии на холивудско ниво и показа нагледно как модерните технологии могат да работят в полза на, а не против считаните някога за мъртви приключенски игри. Игри, движени напред от историята и изборите на играча през нея. Именно Кейдж е причината днес изобщо да съществуват страхотни заглавия като Until Dawn, Life is Strange и поредиците на Telltale Games, базирани върху идеите и механиките, наложени от французина и екипа му през годините.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Сега, близо две декади след премиерата на “Номадската душа”, съвременните технологии предлагат на творците възможността да развихрят въображението си до край, а почти съвършеният фотореализъм във визията се е превърнал от наивна някога мечта в реалност. От своя страна PlayStation 4 &#8211; платформата на Sony има ексклузивни права над всички игри на Дейвид Кейдж и Quantic Dream от 2010 година насам все още не е демонстрирал лимита на хардуеърните си възможности, така че дойде моментът магьосниците от парижкото студио да се възползват от “четвъртия стейшън“, за да ни представят истински интерактивен филм, лишен от визуални и геймплейни компромиси. Да ни предложат своята най-мащабна и амбициозна игра към днешна дата &#8211; Detroit: Become Human.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Новата игра на Quantic Dream е напрегнат сайбърпънк трилър, който ни пренася в метрополиса Детройт от близкото бъдеще: един град, променил облика си след забележителен технологичен скок, благодарение на който андроидите вече са част от ежедневието. На геймърите се пада възможността да видят с очите си как този прекрасен нов свят потъва в хаос, през очите на тримата централни герои, опитващи се да намерят своето място в бурния социален пейзаж. И тримата са андроиди, толкова съвършени (или може би несъвършени) в направата им, че в перфектно програмираните им, изкуствени съзнания, започват да се прокрадват емоции, след серия от разтърсващи събития в ежедневието им.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Имената им са Конър &#8211; детектив от ново поколение, на когото е поверена нелеката задача да арестува себеподобните си, в опит да се справи с вълната от престъпления, зад които стоят андроиди; Кара &#8211; домашната прислужница на наркоманизиран и прогресивно полудяващ баща, превръщаш се във все по-голяма заплаха за малката си дъщеря и Маркъс &#8211; получилият изненадващо човешко отношение иконом в луксозното имение на смъртноболен художник с бляскава кариера.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Геймърите ще извървят своя път през непрестанно разклоняващия се разказ, като вземат решения, които ще определят не само тяхната съдба, а и тази на целия град, като паралелно с това ще открият какво означава да бъдат хора от гледната точка на пришълците в нашия свят – свръхинтелигентните и странно наивни съвършени слуги на несъвършени господари – машините.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Съставена от равни дози драма, екшън и напрежение, най-голямата сила на Detroit: Become Human остава фактът, че играещият пише своята лична история чрез собствените си избори, действия и бездействия, определящи десетките възможни изходи от всяка ситуация. Говорим си за история с толкова възможни разклонения, че всяко ново преминаване през играта ще бъде различно.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Detroit е заглавие, което няма да ви накара да преиграете нито един сегмент от него, защото сте се сблъскали с класическия “Game Over” надпис, на базата на погрешно решение, неправилно преценяване на някоя ситуация и дори провалена екшън сцена, която може да коства живота на някой от героите ви. Историята ще продължи въпреки това, защото това си е вашата история, различна, от тази на всички останали геймъри по света, базирана на вашите лични триумфи и грешки. И именно това я прави уникална по рода си. Прибавете към това и главозамайващата визия, благодарение на която на моменти ще имате усещането, че играете високобюджетен холивудски филм и получавате заглавие, доказващо за пореден път тезата, че видеоигрите са форма на изкуство без аналог.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Detroit: Become Human вече направи своята премиера и всеки, който иска да се потопи в най-уникалното приключение на 2018-та до момента, може да открие играта в магазините от единствената специализирана верига за компютърни и видеоигри в България – <a href="http://pulsar.bg/"><u>Pulsar Games</u></a> – както и за онлайн поръчка с безплатна доставка още в рамките на следващия ден на: <a href="http://www.pulsar.bg/detroit-become-human-home"><u>http://www.pulsar.bg/detroit-become-human-home</u></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Трейлър: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=8KCDR8cMer8"><u>https://www.youtube.com/watch?v=8KCDR8cMer8</u></a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>http://stroimedia.bg/2018/05/29/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b0-%d0%ba%d0%b8%d0%b1%d0%b5%d1%80%d0%bf%d1%8a%d0%bd%d0%ba-%d0%b2%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%be%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0-detroit-become-human-%d1%89%d0%b5-%d1%82%d1%8a%d1%80/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
